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SNHU校友、学生形成独立的游戏工作室,推出新游戏

伟德app苹果版二维码南新罕布什尔大学(SNHU)学生和校友形成Belfrost工作室开发视频游戏,如“Maxix机器人”恐怖战略游戏。

领导的键盘、鼠标和耳机游戏开发者的桌子上

当涉及到视频游戏开发、激情通常是一些最成功的背后的推动力量和创新的游戏。一群南新罕布什尔大学(SNHU伟德app苹果版二维码)学生和校友,这对于游戏的热情吸引他们创造他们自己的游戏。

利用不同背景的游戏设计,编程和艺术,同行汇集他们的人才和资源,建立一个独立的游戏工作室的——Belfrost工作室诞生了。

羽翼未丰的项目一样,有克服的挑战,包括Covid-19大流行。团队坚持努力工作和一个强大的解决导致的发展,“Maxix机器人”第一人称恐怖战略游戏。

这一切是如何开始的

约瑟夫·惠特沃思和约瑟夫·惠特沃思的文本特洛伊坎贝尔III的21创始人兼创意总监Belfrost工作室,2019年来到SNHU为他平面设计学位。他很快就沉浸在世界的2 d设计迷住了。他交叉路径约瑟夫·惠特沃思兼职讲师游戏艺术和发展在SNHU,谁会有助于塑造坎贝尔的未来。

惠特沃思视频教程和生活流,引发了坎贝尔的热情,让他关注学习。“到目前为止,(他)一直是我过的最伟大的教授,”坎贝尔说。“他让我兴奋游戏设计(和)他帮助我学习。”

坎贝尔迫不及待地开始3 d资产设计除了2 d平面艺术他学习计划。2020年,他准备开始开发一个游戏,要着手。

“但是我看到有充满激情的同事(是)惠氏教授的课程的一部分,想开发游戏,”坎贝尔说。“程序员,动画师,设计师和设计师像我这样。”

他看到他们的热情,并邀请他们加入他的旅程。

连接在视频游戏开发

Belfrost工作室有形形色色的游戏开发人员和设计人员。的团队一起在学术和专业的职业生涯。一些成员有行业经验,赢得了许多BETVLCTOR伟德登录 ,但他们所有人分享游戏开发的爱。

迈克尔·佩克与迈克尔·派克的文本迈克尔·派克的19带领程序员Belfrost制片厂,协助各种项目。他第一次见到球队不和游戏艺术和发展共同体——学生的地方,校友和老师讨论课程,获得反馈和寻求援助项目的热情。

派克,获得学士在游戏编程和开发从SNHU被他的专业恢复建设的第一步。“大多数游戏开发者希望与一个大牌工作室(或AAA工作室),”他说。“但是为了吸引这些工作室,你需要有一个投资组合的例子是和项目,以满足更大的工作室的标准。”

瑞安和伊桑与文本瑞恩和伊桑天气天气瑞安天气获得两个学士学位SNHU:游戏艺术和发展以及平面设计和媒体艺术。虽然天气住在加州,不和他注意到一个工作职位,寻找一个3 d modeler Maxix机器人。这提供了他一个机会在游戏行业发展经验之前完成他的学位。

天气发现团队是温暖和邀请。“像我们这样的一个小团队,有一个强烈的社区开放交流,”他说。“一个独立的游戏工作室像Belfrost工作室提供团队的灵活性,创作自由和所有权的感觉在你的工作。”

蒂姆·巴雷特和蒂姆·巴雷特的文本蒂姆·巴雷特的22在游戏编程完成了学士,当他第一次与Belfrost团队发展。他知道很长一段时间,他想要创造自己的游戏。

“我长大玩“塞尔达传说”和“最终幻想”与我的祖母,”他说。”随着年龄的增长,我意识到我玩视频游戏会变成一个职业和创建自己的游戏经历一样,我珍惜与我的祖母其他人。”

巴雷特也接近完成他的学位,当他偶然发现一份工作职位不和,类似于天气。他伸出手来,采访,几天之内,是团队的一名成员。

与团队成员分布在全国各地,从加利福尼亚到马萨诸塞州,不和他们继续利用业务操作。

“不和帮助架起沟通的桥梁固有的远程工作,“天气说。“我们可以发送文件、视频聊天、屏幕共享等,创造参与接近人。”

作为一个团队开发游戏

机器人的头笑着文本Maxix机器人随着团队继续在一起,实际上成为时间开发一个游戏。

“我们最初想做大范围的幻想游戏,”坎贝尔说。但是,2020年,Covid重创团队。工作室有近一半的人离开这个项目,一些由于失去家人和朋友。

“我要停止工作当团队聚集在我身后说,“我们应该继续,”所以我们决定做一个恐怖游戏,”坎贝尔说。

当团队开始新游戏建立一个结构,他们也开始做“游戏”堵塞,短的发展挑战。

“游戏主机果酱将发布一个主题,然后学生将组装成团队和开发一个基于主题的游戏,”惠特沃思说。

举行游戏堵塞通常能持续一个星期,不和。即使一个星期的时间不多了要创建一个游戏,惠氏说他们可以帮助学生发展技能除了游戏开发,如:

  • 沟通
  • 意念
  • 项目管理
  • 源控制
  • 团队合作

坎贝尔与其他团队成员一起,开始尝试在这些游戏堵塞使用虚幻引擎,用于游戏开发工具来创建高端图形和视觉设计。在其中一个会话,他发达Maxix机器人的基础模型。

在最初的游戏模型开发了在游戏果酱,坎贝尔花了一些时间进行头脑风暴和建立发动机Maxix Robotics-related材料和另一个团队成员。在2022年代中期,他们介绍了其余的团队,在项目开始的几个月前正式宣布在2022年底。

Maxix机器人是什么?

一个橙色机器人文本Maxix堵塞未来在这里Maxix机器人是一个第一人称恐怖战略游戏,“晚上发生在一个古老的机器人工厂,”坎贝尔说。游戏是关于一个科学家在二战期间受伤,想要创造人类没有邪恶的他目睹了在战争期间。所以科学家专注于创造这些东西称为“博茨。”

在工厂,坎贝尔说你使用的设备称为“DOTT”允许您探索操作门的设施,谜题和电梯发现Maxix机器人中的奥秘。

游戏的预期的版本是2023年的春天。“我们确定我们的产品,我们可能会遇到错误,我们兴奋地修补起来很快,处子秀,”坎贝尔说。

有抱负的游戏开发者的支持网络

派克在游戏行业之前参加SNHU但表示他的教育教会了他如何做适当的研究。他认为惠氏是他作为一个学生最重要的资源之一。

“他鼓励新生以及校友从事小型团队在(游戏堵塞),”派克说。让学生喜欢学习自己动手从其他有经验的社区成员。

巴雷特认为他SNHU教育工作做好了准备,他在这个行业的技能他学会了虚幻引擎。这些技能给了他一个坚实的基础为创建水平的设计。

“没有SNHU,我就不会有机会满足Belfrost工作室团队,”巴雷特说。他还说惠氏显示他意味着什么成为一个伟大的游戏开发商

“我们收到了很多来自朋友的支持,家人和那些在SNHU,”坎贝尔说。“老实说,支持我们做我们的产品。”

这是一个长途旅行对许多Belfrost工作室,与数以百计的3 d模型和设计在过去的一年,而团队创建耍弄的工作,学校和他们的家庭。

“我们不会在这里没有SNHU,我们感谢他们给我们的技能成为各自领域的技术,”坎贝尔说。“谢谢你,SNHU。”

一定程度上可以改变你的生活。找到SNHU数字艺术与设计学位程序最能帮你实现你的目标。

尼古拉斯·帕特森的22是一个作家南新罕布什尔大学。伟德app苹果版二维码联系他LinkedIn

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