升级你的技能
- 320美元/信贷总量(120学分)
- 创建一个前端游戏艺术资产组合显示雇主
- 没有申请费或SAT或ACT分数
- 转移90学分
- 学习在使用行业标准3 d和2 d图形软件
- 获得游戏和仿真开发的失业者
游戏艺术和发展项目概述
把你的爱的游戏和游戏设计一个全新的水平。
不管是想象丰富的虚拟游戏世界或设计来自另一个星球的生物,你会在右边路径快节奏、令人激动的世界与SNHU游戏艺术和设计文学士(BA)在游戏艺术和发展。
作为一个在线游戏设计学位,主要集中在游戏艺术,这个程序可以帮助你建立一个引人注目的投资组合游戏前端设计。您将使用行业标准3 d和2 d图形软件的学习和应用的游戏设计和游戏艺术原则,例如:
- 3 d建模和雕刻
- 照明、材质和纹理
- 数码插图绘画
- 索具和角色动画
创意、批判性思维和技术技能都聚集在这个高度受欢迎的本科课程。SNHU在线提供的便利意味着你可以仍位于市场蓬勃发展的地区——美国西海岸或佛罗里达,例如,出现的技能需要进入这一行业的快节奏和不断变化。
背后的科学游戏感兴趣?我们的网络游戏编程程度程序可以教你如何通过规则创造互动游戏体验设计、力学和更多。
你将学习
- 数字游戏和互动媒体设计元素
- 设计策略建议
- 应用程序的工具
- 创造力和协作解决问题
- 为各种数字平台优化设计
您将学习如何
在SNHU,你会得到支持从第一天到毕业。没有设置课堂时间,24/7访问在线课堂,和有用的学习资源,你将拥有一切你需要达到你的目标。
职业前景
SNHU在一个高度竞争的领域,提供了一个关键优势是我们的节目独特的关注今天的行业标准和基本技巧的excel在游戏艺术和设计。
无论是游戏还是电影,ed-tech或军队,这里有几个职业你可能土地与在线游戏艺术学位:
三维建模师
给你的职业生涯维度通过创建详细的3 d模型对象和角色的电影和视频工作室,游戏设计组织,甚至建筑公司。
动画师
把你的职业生活作为一个动画师。动画对象,操纵人物和动物例如视频游戏、电影、广告和电视节目。
概念艺术家
设想和计划虚拟世界的外观和感觉。想象和创造艺术,人物,动物,车辆,环境和其他创造性的资产。
用户界面(UI)的艺术家
设计并绘制菜单,抬头显示器和其他游戏或虚拟环境导航组件。
几乎任何你需要建立或创造21世纪始于一个模型,动画或者两者都是,因为这些工具可以帮助确定设计缺陷,识别改进的领域,最终降低成本。
这些技能的实际应用的一大原因丹尼尔Rumbaugh 20能够把她的事业更上一层楼。
“当我第一次开始游戏艺术项目,我在一个小型游戏公司工作,“Rumbaugh说。“运用我学到的知识从SNHU真的把我认为我是有能力的极限。”
学习行业工具的进进出出,她决定“直接做它。”That attitude ultimately helped her become her own boss.
“建立这些技能是什么给了我勇气去开始我的生意和接触到新的公司,”她说。
一个合同的艺术家,Rumbaugh已经收集了她的大赢家。她甚至还出现在航空周刊与空间技术工作。
至于未来的目标?她的目标更高。“我希望我最终能做我第一个控制台游戏合同作为一个艺术家,”她说。
就业增长和工资
工资可以随位置、经验和工作环境。有许多专门的角色在游戏行业,每个需要不同子集的技能和责任,使工资估计很难预测。
就业增长
根据Newzoo,全球游戏行业预计将在2024年增长超过2187亿美元。1美国劳工统计局(Bureau of Labor Statistics)还指出特效艺术家和动画师的工作增长5%到2031年。2
工资
据美国劳工统计局(Bureau of Labor Statistics),据报道特效艺术家和动画师获得了78790年的2021美元的年度工资中位数。2
开始你的旅程对在线游戏艺术和发展程度
为什么SNHU你的在线游戏艺术学位
灵活的
没有设置班会时间,你可以学习你的时间表和访问在线课程材料24/7。
负担得起的
作为我们的使命的一部分,使高等教育更容易,我们致力于保持学费低利率。事实上,我们提供一些在线学费率最低的国家。
之前的课程也可以帮助你节省时间和金钱。SNHU的转移政策允许你90学分转移对你的学士学位和45学分副学位你以前的机构,意味着你可以节省了学费的75%。你也可以节省时间和金钱,让大学学分以前的工作经验,或者利用军事折扣和雇主学费援助是否可用。
受人尊敬的
成立于1932年,南伟德app苹果版二维码新罕布什尔大学是一所私立、非营利机构在全国拥有超过160000名毕业生。SNHU由新英格兰高等教育委员会的认可(NECHE)地区授信人,倡导制度建设和公共质量的保证。
最近,SNHU全国公认的领导向更具创新性的方式,负担得起的和可以实现的教育:
- 美国新闻与世界报道》大学SNHU 2021年度最具创新精神在北部的一个国家的“最佳地区大学”
- 获得了21世纪远程学习在线技术卓越奖由美国远程教育协会(USDLA)
- 一个100万美元的赠款从Google.org探索软技能评估向青年
网络
南新罕伟德app苹果版二维码布什尔大学,你会获得一个强大的网络,300000多名学生、校友和员工,可以帮助支持你毕业后长。我们的教师提供相关,现实世界的经验来帮助你理解和导航。另外,与我们的增长,全国校友网络,你就有可能进入实习和就业机会。
93.6%的在线学生建议SNHU(根据2022年的一项调查,17000 +受访者)。发现为什么SNHU可能适合你。
入学要求
如何应用
如果你准备申请,按照以下简单的步骤,让这个过程:
如果你有问题或需要帮助填写您的应用程序,调用1.888.387.0861或电子邮件enroll@snhu.edu。
把你的事业更上一层楼
丹尼尔Rumbaugh 20
“当我第一次开始游戏艺术项目的时候,我在一个小型游戏公司工作。运用我学到的知识从SNHU真的把我认为我是有能力的极限。”
课程与课程
我们的课程是为了帮助你成为精通设计工具像Adobe软件套件(Photoshop, Illustrator, InDesign)和3 ds Max。有了这些工具,您将构建一个引人注目的投资组合,包括原始字符和动物图案。你也获得了经验设计交互式3 d环境。
课程的标准工作流程中使用的管道行业生产的艺术资产。你会将这些技巧应用到多个游戏平台,包括web控制台,PC和移动,所以你会准备撞到地面运行在一个快节奏的行业。
另外,我们的游戏专家教师兽医可以分享他们的游戏行业内广泛的经验。
课程要求和资源
通识教育
所有本科学生必须采取通识教育课程。通过这些基础,探索和整合课程,学生学习独立思考,创造性和合作,给你的雇主正在寻找。
技术资源
我们提供基于云计算的虚拟环境在某些课程给你访问的技术需要你的学位,你的职业生涯。了解更多关于我们的虚拟环境。
获得数学学分
节省时间和学费与通路数学成功的评估。根据你的分数,你可以获得多达12个数学学分-相当于4课程对你的学位还不到50美元/评估。附加信息,或者注册一个数学成功的途径评估,今天联系你的入学顾问或学术顾问。
查看完整的课程目录 |
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英航在游戏艺术与发展 |
课程可能包括 | ||
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英航在在线游戏艺术和发展 | ||
抓住201年 | 介绍数字雕刻 | 在本课程学生将与zbrush引入数字雕刻。还了解数字雕刻符合管道在游戏中生产环境。技术这门课将会覆盖软件导航,雕刻与多个刷子,掩蔽,保利绘画,和材料。该课程将包括一些实践准备好下一阶段的模型用于创建一个博弈模型。一些技术将展示zbrush可以无缝地与其他3 d建模软件。类也有作业,包括观察和概念图。 |
抓住202年 | 三维建模和动画 | 在本课程的学生将被引入,以3 ds max。它将给他们专门为游戏什么马克斯的概述。本课程将集中在建模。学生将学习基本的建模低聚和高聚模型。他们是如何打开和使用与纹理。它还将展示一个广泛的技术在行业中用于建模为移动,PC和一代游戏机。 |
抓住211年 | 交互式动画 | 本课程着重于编程功能来提高图形动画和用户界面提供壮观的互动的结果。那些受益于本课程包括学生在游戏开发、广告、市场营销、教育、网络开发、艺术和其他字段,可以受益于交互式动画图形帮助传达的概念。课程是为那些没有编程经验以及一些编程背景。的使用和创建动画将在这两个新的感兴趣的以及有经验。结果可以通过浏览器显示从互联网或作为单独的结果可显示的一系列操作系统。这是一个手在计算机基础课程的学生创建一个数量的单个项目根据自己的兴趣和能力,注重创造力和编程方面的互动动画。利用新兴技术在交互式动画。 |
抓住212年 | 三维角色动画 | 本课程将向学生介绍角色动画通过学习动画的12个原则。我们还将会在皮肤和操纵一个字符的管道。 |
抓住220年 | 介绍数码影像 | 使用Photoshop和Illustrator软件,本课程是介绍专业计算机图形学中创建和使用的软件和硬件通常平面设计,视频、摄影和交互式Web /多媒体产业。重点将放在拍照使用的专业设备,如扫描仪、数码相机和摄像机。图像编辑和颜色管理系统将讨论和演示。矢量和位图图形之间的重要差异将定义,就像准备打印图像的显著差异,广播和网络分布。学生将被鼓励去尝试自己的和已有的图像利用先进的数字编辑技术,如分层,通道屏蔽,过滤、克隆和蒙太奇。会特别注意版权意识时代的数字图像。 |
抓住311年 | 环境设计 | 上半年本课程学生将会被介绍给管道内部创建环境的游戏工作室。学生将显示如何使用参考图纸和图片来帮助建立道具和环境。学生也将显示如何使用这些资产,不仅是独立的资产,但创建其他全局资产使用时作为模块化组块。学生将从引用数字雕刻环境资产提供给他们。当雕刻阶段完成后学生们将学习如何建立一个博弈模型从数字雕刻。学生将创建纹理,将用于最终渲染。下半年本课程的学生将能够通过这个管道,而是使用提供的艺术品,他们将创造一些自己的想象力。 |
抓住401年 | 角色设计 | 本课程将涉及的组合概念,纹理,数字雕刻和3 d建模创建角色,将出现在移动和一代游戏机。学生将学习证明管道中使用游戏产业带来一个概念实现创建和准备比赛。课程将向学生展示这个管道在组合不同类型的软件在一个给定的概念。他们会理解的特定软件是如何工作的管道的路径创建一个字符。学生将被要求创建自己的概念后,技术用在课堂上完成了游戏人物的最终项目。 |
抓住402年 | 生物设计 | 在本课程的学生将显示如何创建从一个想法到生物完全充实博弈模型。他们将通过每周作业看到现实世界动物的连接和幻想生物。学生将按照一步一步指导与提供概念建立一个幻想生物通过现实世界动物解剖学和创作过程。下半年本课程的学生将学习如何经历这个过程使用参考实际生物/动物的真实世界作为一个弹簧板创建他们自己的幻想生物。 |
抓住440年 | 三维艺术和设计 | 在本课程学生将探索个人的创新优势和数字技能适应专业工作流程生产的商业游戏。学生将选择游戏艺术创作的一个或多个方面:角色设计、环境设计、动画。所有的创造性工作在本课程将生产的上下文中执行严格的最后期限,模拟行业预期。学生将专注于游戏开发源代码控制和集成的艺术资产生产流水线。每个学生发展的数字组合和网站,展示他们的能力创造专业的创作艺术作品。学生将学习的过程,客观的自我评估和同行批评和准备他们的投资组合相匹配的专业工作委员会的帖子。 |
抓住492年 | 游戏艺术和发展顶点 | 这个总结性课程的终极体验游戏艺术学士学位和一个发展项目。顶石的目的是评估学生的综合能力和整合他们的知识和技能发展在他们的课程,而不是引入新概念。本课程是结构以支持学生成功完成项目的需求。 |
总学分:120 |
最低硬件要求
组件类型 |
电脑(Windows操作系统) |
苹果(Mac OS) |
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操作系统 |
目前支持微软的操作系统。 |
目前支持苹果的操作系统。 |
内存(RAM) |
8 gb或更高 |
8 gb或更高 |
硬盘 |
100 gb或更高 |
100 gb或更高 |
杀毒软件 |
要求校园的学生。强烈建议为在线学生。 |
要求校园的学生。强烈建议为在线学生。 |
SNHU采购项目 |
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互联网/带宽 |
5 Mbps的下载,1 Mbps的上传和不到100毫秒延迟 |
5 Mbps的下载,1 Mbps的上传和不到100毫秒延迟 |
注:
- 笔记本或桌面吗? 不论你选择哪一个取决于你的个人喜好和工作风格,虽然笔记本电脑会提供更大的灵活性。
- 注意: Chrome笔记本(Chrome OS)和ipad (iOS)不满足最低要求在SNHU课程。这些提供有限的功能和不使用一些技术。他们不接受作为课程的唯一的设备使用。虽然这些设备方便,可以用于一些课程功能,它们不能被你的主要设备。然而,SNHU确实有一个负担得起的笔记本选项,它建议:戴尔纬度与Windows 3301 10。
- Office 365 Pro + 是免费的SNHU学生和教员。办公套件将保持自由SNHU虽然你是一个学生。毕业后你可以转换为一个付费订阅,如果你的愿望。 条款改变在微软的自由裁量权。审查制度要求微软365年计划商业、教育、政府。
- 杀毒软件: 检查与ISP可以为用户提供免费杀毒软件。
游戏艺术和发展所需的硬件和软件
欧特克创造娱乐套件
这个包包括玛雅,3 ds Max,运动。版Builder和Mudbox终于又学生可以免费下载这些产品在一个教育协议通过欧特克。
系统需求
- 操作系统:Windows 64位操作系统
- CPU:英特尔i5和i7 / Xeon技术或AMD等价的
- 图形硬件:请参考欧特克的建议玛雅和Mudbox
- 内存:至少16 gb的RAM是必需的,但是强烈建议32 gb和将变得越来越必要每年发布的新版本的Autodesk的应用程序。
- 磁盘空间:19 gb的空闲磁盘空间
注意,一些Autodesk产品包括在为苹果创造娱乐套件可以®Mac OS®X操作系统。学生可能选择非软件(特别是3 ds Max)运行在Windows上®通过苹果的训练营®或相似的桌面®系统。学生希望获得窗口®5月10日通过Azure开发工具。
Adobe创造性的云
这个包包括Photoshop Lightroom,插画家,InDesign、杂技演员和更多。学生可以下载这些产品通过SNHU减少每月的成本OnTheHub商店。
系统需求
以下要求是Photoshop和Illustrator上市。鉴于当前的系统需求可以从Adobe变化不另行通知,最好咨询最新的要求Adobe网站。
组件类型 |
Mac规范 |
PC规范 |
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操作系统 |
Mac OS® 10.13(高)山脉,macOS版本10.12(塞拉利昂)或Mac OS X 10.11版本(埃尔卡皮坦) |
Windows 10操作系统 |
CPU |
英特尔多核处理器与64位的支持 |
英特尔®核心2或AMD Athlon®64处理器;2 GHz或更快的处理器 |
内存 |
至少 8 gb的RAM是必需的,但是强烈建议 16 gb和将变得越来越必要每年释放 Adobe 应用程序的新版本 |
至少 8 gb的RAM是必需的,但是强烈建议 16 gb和将变得越来越必要每年释放 Adobe 应用程序的新版本 |
磁盘空间 |
4 gb或更多的可用硬盘空间安装;附加在安装过程中所需的自由空间(不能安装在卷使用区分大小写的文件系统) |
2.6 gb的空闲磁盘空间 |
显示 |
1024 x 768显示(1280 x800推荐)与16位颜色和512 mb或多个专用VRAM;2 gb的建议 |
1024 x 768显示(1280 x800推荐)与16位颜色和512 mb或多个专用VRAM;2 GB的建议 |
图形 |
OpenGL 2.0能力系统 |
OpenGL 2.0能力系统 |
大学认证
伟德app苹果版二维码南新罕布什尔大学是一所私立、非营利机构认可的新英格兰高等教育委员会(NECHE)以及一些其他认证机构。
学费和费用
作为一个私人,非营利性大学,我们致力于让大学更容易使它更便宜。这就是为什么我们提供一些在线学费率最低的国家。
我们还提供金融援助那些符合条件,加上30%的学费折扣为美国服务成员,全部和部分时间,那些现役的配偶。
在线本科专业 | 每一个课程 | 每学分 | 年度成本30学分 |
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学位/证书 | 960美元 | 320美元 | 9600美元 |
学位/证书(全部和部分时间,美国军人和现役的配偶)* | 675美元 | 225美元 | 6750美元 |
每年学费利率可能发生变化,进行了综述。*注意:学生获得率不合格的额外折扣。
额外的成本没有申请费,毕业150美元费用,课程材料(不同的)
常见问题
你需要一个学位是一个游戏艺术家?
没有一个定义的路径成为游戏的艺术家。有些赚取游戏艺术学位,而另一些人则追求平面设计学位。其他人可能主要在计算机图形学中或动画。
无论你选择何种程度,程序应该帮助你:
- 掌握工具需要创建杰出的人物,动物和环境设计
- 合作创建的项目可以捕捉的眼睛和想象力的雇主
- 发展的信心和连接你需要获得成功
幸运的是,我们在游戏艺术学士学位可以帮助你做所有3。
“我们在游戏艺术的英航&开发准备学生在游戏和仿真开发事业,”说马克斯·卡拉汉在SNHU副院长。“学生所获得的经验与2 d和3 d图形软件和游戏引擎允许他们将这些创意和技术技能应用于令人兴奋和具有挑战性的创意项目。”
游戏艺术学位是什么?
游戏艺术学位就是听起来:一个程序,可以帮助您专注于让视频游戏作品。
游戏艺术学位,您将学习如何创建一个游戏的部分人看到。你可以设计领先的女主人公在第一人称射击游戏或一个动作的最后老板冒险。您可以创建硬币玩家收集推进到下一个水平的移动拼图游戏,或在一个RPG奇妙的蒸汽庞克的世界。
通过研究数字雕刻等领域,三维建模和动画,和环境设计,您将学习如何创建每年工作。运气好的话,你也会让玩家客户刮目相看。
你能获得游戏艺术学位在线吗?
当然可以。是否你想开始你的事业,或者一个新的支点,网络学习可以帮助解锁你的未来潜力。
我们的游戏艺术学位可以在线完成100%,给你你需要的灵活性来推进你的事业没有把你的生活。
这就是动机SNHU游戏艺术毕业约翰尼尔20飞跃。”我已经完成我的学士离开军队以来,”他说。“但我有一个很难找到一个程序根据游戏开发[这是]也灵活的和可负担得起的。”
当他发现SNHU,约翰突然一个平台一步回到世界高等教育。但是这么多年的游戏,它不是毫不犹豫。
“我是担心时间承诺,工作量和看似大量的不同的类,躺在我面前,”他说。“我已经离开学校很久了,所以害怕回到教室是非常真实的。”
不过,约翰去了。他入读,努力工作,建立他的声音作为一个艺术家,另一边自豪毕业走了出来。
“我最自豪的成就是现在看到我的学士学位在墙上,”他说。
游戏艺术家做多少钱?
而美国劳工统计局(Bureau of Labor Statistics)并不特别报告游戏设计或艺术薪资数据,特效艺术家和动画师据说赢得了78790年的2021美元的年度工资中位数。2
然而,值得注意的是,工资可以通过地理位置差异很大,经验水平和工作环境。
另外,高度专业化的角色在游戏行业中,每一个都需要不同的技能和职责的子集,工资估计往往很难预测。
有多难成为一个游戏艺术家?
游戏行业是许多人吸引。它可以高度协作,创造性和奖励。说,这也是很有竞争意识,很难进入。特别是那些弱势群体,如妇女和非二进制的人。
事实上,国际游戏开发者协会2019年的一项调查发现,24%的受访者在游戏行业是女性,3%喜欢self-describe确认为非二进制和2%。3
但在SNHU,我们致力于帮助不同的学生成功。
作为一位前游戏设计学生,恩泰的17所说:“我们需要一个地方,如果一个女人是领先的视频游戏,这是正常的。我们要做的唯一方法,如果女性认为自己在这些位置。所以我的建议是:不要让统计数据就气馁,作为燃料使用。如果你对这个领域充满激情,你自己,你能做到。”
与游戏艺术学位的我能做些什么?
游戏艺术学位可以帮助你准备几个不同的角色在游戏行业。你可以成为概念艺术家创建人物,环境,车辆和生物定义一个游戏的整体外观和感觉。modeler或动画,你可以负责建立3 d模型和动画资产放在运动。
你也可以运用这些技能以外的游戏世界。问问约翰尼尔20游戏艺术毕业生,现在与一个大型的航空飞机制造商。
“BA在游戏艺术和发展程度SNHU给了我的工具扩大和发展为我的公司我能做什么,”尼尔说。从设计呈现美和艺术概念建模资产,他每天应用所学。
“我现在试图创建一个交互式规范与虚幻的游戏引擎,客户可以使用工具来选择材料和贴面板飞机内部,”尼尔说。
他也注意到一种趋势——他不是唯一的人背景的视频游戏。“现在我们有两个GA&D度,在这里工作…这是一种万能博士学位。”
之间的区别是什么游戏艺术家、动画师、设计师、生产者和程序员?
一样复杂的过程做一个游戏可以,重要的是要注意每个团队成员的责任。这里有一个快速分解一些游戏世界中的关键工作:
- 游戏的艺术家。游戏艺术家专门负责前端设计游戏。这可能包括2 d或3 d模型的人物,动物,车辆或虚拟环境。
“在线游戏艺术学士学位和发展学位课程,我们将教学生如何创造艺术设计和资产游戏设计概念,“马克斯·卡拉汉说,在SNHU副院长。
游戏艺术学位的目的是帮助你填写任意数量的角色作为一个游戏艺术家——包括概念设计师,modeler中,纹理艺术家、起重工和动画。
- 动画师。一个动画师是需要一个静态图或三维模型,使它的生活。如前所述,动画是一个sub-specialization游戏艺术。
像许多角色在游戏中,这是一个高度协作的工作。在许多情况下,你的设计将来自3 d建模者。你可能会工作与设计师的艺术总监的指导下算出怎样一个角色,生物或对象应该移动。
你几乎作为公共马车——帮助理解人物的动机和人格给他们行动的方式。另外,你的技能将会转移到其他产业,如电影、电视、营销等等。
- 游戏设计师。一个游戏设计师做什么工作?这些优点有深刻理解的行业和玩家想要的东西。
作为一个游戏设计师,你会花大量的时间来分析和讨论竞争对手的游戏。它可以帮助开始作为一个QA测试人员或生产助理,作为你的一份工作将致力于发现设计缺陷,以帮助改善游戏力学。
游戏设计者也可能专注于特定区域的一个游戏。你可以成为一个设计师,你创建的蓝图级别的地图。作为一个内容设计师,您可以帮助创建游戏的叙述,包括角色的名字、对话、任务和故事。
- 游戏制作人。每个团队都需要一个人来保持项目任务,在游戏世界中,这是生产者。
这些人安排工作,与利益相关者沟通,管理预算和团队检查,以确保一切都平稳运行。这是关于沟通和组织。
的入门级通常授予副制片人的称号。到达一个更高级的水平,你可能会成为一个产品负责人。
- 游戏程序员。我们已经讨论了游戏世界的艺术家,现在让我们来谈谈科学家。
程序员是高度技术。他们将使用编程语言像c++, c#和Java定义一个游戏的力学和逻辑。他们会建立他们的工作在各种平台的游戏引擎喜欢虚幻。
专业游戏编程角色包括工具程序员,程序员和模拟软件应用程序开发人员。
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引用
来源和引用(1、2、3)
1Newzoo;游戏市场的光明的未来:玩家将飙升过30亿人对2024年Yealry收入超过2000亿美元;在互联网上https://newzoo.com/insights/articles/the -游戏-市场-光明——未来的球员-数字飙升——过去- 30亿到- 2024 -每年收入超过- 200 billion/(8月18日,2021)
2美国劳工部劳工统计局(Bureau of Labor Statistics),,职业前景手册,在互联网上,在:
- 浏览https://www.bls.gov/ooh/arts-and-design/multimedia-artists-and-animators.htm(2022年10月27日)
引用的预测可能不反映当地和/或短期经济或工作条件,并不能保证实际的就业增长。
3国际游戏开发者协会;开发人员满意度调查2019 -总结报告;在互联网上,在https://s3 2. -东- amazonaws.com/igda website/wp content/uploads/2020/01/29093706/igda - dss - 2019 _summary report_nov - 20 - 2019. - pdf(8月19日,2021)